HOLA, SOY LEO







DISEÑADOR INTERACTIVO







Diseñador Interactivo apasionado por crear experiencias visuales en 2D y 3D. Con enfoque en el desarrollo de contenido digital utilizando herramientas como Unity, Adobe Photoshop, Vuforia, Maya, ZBrush y Substance Painter.



ACERCA DE MI

Soy un diseñador interactivo con una fuerte pasión por la creación de contenido visual en 2D y 3D. Me encanta explorar nuevas tecnologías y combinarlas con el diseño para dar vida a experiencias digitales únicas. Trabajo con herramientas como Unity, Adobe Photoshop, Vuforia, Arduino, Maya, ZBrush y Substance Painter, lo que me permite desarrollar desde videojuegos y prototipos hasta animaciones y escenarios inmersivos. Siempre estoy buscando nuevos retos que me ayuden a crecer profesionalmente y a innovar en cada proyecto que realizo.



HABILIDADES

UNITY 3D Y 2D:

Creación y programación de juegos y experiencias interactivas.

Modelado y Escultura 3D:

Experiencia con Maya 3D y ZBrush para modelado, texturizado y renderizado.

Programación con Arduino:

Experiencia con Maya 3D y ZBrush para modelado, texturizado y renderizado.

Paquete Adobe:

Manejo de software como Photoshop, Illustrator, Premiere y After Effects para diseño gráfico, edición y animación.



PORTAFOLIO



Este portafolio incluye evidencia gráfica de proyectos personales y académicos desarrollados a lo largo de mi formación en diseño interactivo. Las imágenes presentadas muestran ejemplos representativos de mis habilidades en distintas áreas, tales como: Modelado, texturizado y renderizado 3D de personajes, entornos y objetos mediante software profesional como Maya y ZBrush. Diseño digital y producción multimedia con herramientas de Adobe (Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects), aplicado en identidades visuales, animaciones, edición de video y diseño gráfico. Esta evidencia tiene como objetivo respaldar visualmente las competencias técnicas descritas en este documento, demostrando la versatilidad y el alcance de mis capacidades en proyectos reales.





Desarrollo de Videojuegos 2D con Unity Diseño y programación de videojuegos 2D estilo pixel art, side scroller o plataformer, con enfoque en jugabilidad, fluidez y diseño intuitivo. Creación de sprites propios o edición de recursos gráficos externos, integrados a través de Unity. Programación de controles personalizados para teclado o pantalla táctil. Implementación de colisiones 2D, físicas de salto, detección de enemigos, efectos visuales y control de HUD. Uso de tilemaps para el diseño modular de niveles y ambientes. Desarrollo de sistemas de vida, puntaje, menús, sonidos y animaciones con el sistema Animator.

Desarrollo de Videojuegos 3D con Unity Creación de videojuegos en entornos tridimensionales con Unity, aplicando conceptos de diseño de niveles, navegación de personajes, físicas, interacción con objetos y lógica de juego avanzada. Implementación de sistemas de cámara en tercera persona o primera persona, con control de movimiento fluido. Integración de modelos 3D propios realizados en Maya y ZBrush, aplicando materiales, iluminación realista (URP/HDRP) y efectos visuales. Programación en C# para scripts de comportamiento, control de enemigos, IA básica y eventos dentro del juego. Optimización para diferentes plataformas, incluyendo PC y dispositivos móviles. Aplicación de animaciones mediante Animator Controller y rigging de personajes.



Modelado y Escultura 3D (Maya & ZBrush) Diseño de personajes, criaturas, objetos y entornos tanto para videojuegos como para renders o animaciones. Escultura orgánica y detallada en ZBrush, enfocada en anatomía, expresión y proporción. Modelado poligonal en Maya para assets mecánicos, arquitectónicos y personajes. Retopología y optimización de mallas para uso en videojuegos. Texturizado con mapas UV, normal maps y materiales aplicados desde Substance Painter (si aplica). Renderizado de alta calidad para portafolios, con iluminación y cámaras bien compuestas.

Proyectos Electrónicos con Arduino Creación de prototipos funcionales con Arduino Uno y Mega 2560. Programación de circuitos con sensores, potenciómetros, LEDs RGB, servomotores, botones, pantallas LCD y matrices LED. Desarrollo de juegos físicos como el clásico “gato” con interacción mediante potenciómetro y botón. Implementación de sistemas de semáforo inteligente, semáforo peatonal con lógica de prioridad y control por botón. Proyectos creativos como una Game Boy gigante de 180 cm con pantalla funcional y controladores físicos para juegos hechos en Unity. Integración de hardware con software mediante comunicación serial con Unity o Processing.

A lo largo de mi formación en diseño interactivo y durante el desarrollo de diversos proyectos académicos y personales, he aprendido a combinar habilidades técnicas con una visión creativa integral. Mi experiencia abarca desde la programación y desarrollo de videojuegos en entornos 2D y 3D, hasta el modelado digital de personajes y escenarios, pasando por la creación de prototipos físicos con Arduino y el diseño de piezas gráficas y audiovisuales mediante herramientas de Adobe. Cada proyecto en el que he trabajado ha sido una oportunidad para experimentar, resolver problemas reales y explorar nuevas formas de expresión digital. Me interesa especialmente el cruce entre arte y tecnología: crear experiencias interactivas que comuniquen, emocionen y resuelvan necesidades. Esto me ha llevado a trabajar en proyectos como simulaciones físicas con sensores, videojuegos con lógica programada, mundos tridimensionales visualmente ricos, interfaces animadas y narrativas visuales, entre muchos otros. Soy una persona autodidacta, con una mentalidad abierta y comprometida con el aprendizaje constante. Busco superarme en cada nuevo desafío, con atención al detalle y una actitud colaborativa. Mi objetivo profesional es integrarme en equipos de trabajo donde pueda seguir desarrollando soluciones creativas y tecnológicas, y crecer junto a personas que compartan la pasión por el diseño, el arte digital y la innovación. Este portafolio es una muestra de lo que he logrado hasta ahora, pero también representa un punto de partida: estoy preparado para enfrentar nuevos retos profesionales, aportar con responsabilidad y continuar construyendo un perfil sólido en el campo del diseño interactivo y el desarrollo de experiencias digitales.

CONTACTO

leonardo lopez villegas

lopesvillegas@gmail.com

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